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宁波怀旧年会游戏策划(宁波年会宴会策划)

发布时间:2022-03-30 00:00   点击量:

•仙剑5什么时候出啊,好期待啊,什么游戏都不想玩,就… [仙剑奇侠传]

上软虽然已经解散,

仙5由北软接手,

目前仙5已经进入了统筹阶段,

由于大软有跳票的坏习惯,

姚仙也无法明确何时能够出来,

姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、图片等,

如果后面进展顺利,

仙5 2010年就可以和我们见面,

当然也可能拖到2011年,

这个还是未知数。

姚仙北大行的回答:

请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?

姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。

虽然现在仙5招收人员出现了点问题,

但是不会对整个进程有太大的影响,

若是后面的工作比较顺利,

大约2010~2011年仙5可以出来,

经典的游戏需要时间的打磨,

我们也要耐心等待。

《仙剑奇侠传五》进行时

和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上

软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手

(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。

采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制

作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。

至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。

在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。

《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?

姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什

么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。

现在已经表示仙5即将开发,正在招聘游戏策划,有兴趣的可以上

去看看吧

快了```应该就在今年年底出启动仪式举行过了不过暂时不会有发布具体时间..唯一能说的一个字-"等"仙4才出了不到一年 兄弟 做游戏可不想玩游戏 你玩的几天的游戏可能要花很多的功夫的 何况仙剑是中国唯一拿得出手的RPG一定要好好做的 我们都的耐心等待 相信你也不想玩就质量不高的游戏吧最早要到2009年,最晚要到2011年支持仙剑~~么非你和我一样`得了仙剑中和症`

哎````谁叫这游戏这么牛X呢`

同志``等`吧``姚仙曾透露正在研发仙五,根据以前的规律与经验,应该在一年至一年半之内出仙5于今年5月正式开工 估计需要两年研发时间

下面是有关帖子

2008年4月3日晚7点,北京软星总经理姚状宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。

学生情绪高涨 现场爆满

众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。

据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑·汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3·甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。

访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.

姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话

姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热爱游戏,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。

谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。

而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。

最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。

大傅举大旗 游戏是教育

应该说大傅在游戏行业也是一位具有传奇色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。

直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。

学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答

到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。

大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏

其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。

目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。

姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝

一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。

当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。

北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问

两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。

2009年底

2011年前估计会在2010年~~~

宁波怀旧年会游戏策划

求为老年人准备的大型会场互动游戏。(PS:要整个会场的老年人一起参与的)简单为主。

做一个热身操 全体老年人起立 后面人的手放在前面人的肩膀上 第一节:捏一捏肩膀 主持喊1234 老年人集体喊5678 4个节拍 第二节拍一拍肩膀 第三届捶一捶肩膀 然后转身再来一次 前三节不变 最后结束前全体手掌 举过头顶一起鼓掌 主持人快节奏喊12345678 22345678 32345678 一共8个节拍同问。。。

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